“《它来了》欢迎您——请尽情享受无限的恐怖循环吧!”像是恶魔低语的声音响起后,凄清缓慢的背景音乐渐起,玩家眼前弹跳出选择框:
[成为“它”]
[体验“它”]
[阻止“它”]
“这啥玩意儿?”
“还有这么多种选择?这到底是是什么游戏,食用说明呢?”
不少玩家内心嘀咕,但很快都稍作思索,选择了其中一个选项。
康泽也跟着大家同时进入了游戏场,这个游戏还真没法单机。他点击进入了《它来了》,选择了[体验“它”],顿时眼前一暗,来到了《它来了》的世界。
游戏提示音是个温柔的女声:
“你醒了?这里的世界危机四伏,有鬼神出没、有灾祸缠身。快迈动脚步,向光明塔前进吧!”
“听——滴答,滴答,滴答,它来了……”
“啊——”一声凄厉的尖叫声响起,游戏马上开始了。
几乎选择了[体验“它”]模式的玩家都被这一声尖叫吓得鸡皮疙瘩骤起,好像听到了起跑枪声,赶忙就撒开腿跑。
他们也不知道为什么要跑,也不敢问。
鲁路路跑着跑着,还没反应过来,自己怎么好端端就选择来“体验”了。他左顾右盼,一开始的黑暗过去后,现在天空是鱼肚白,可以很清晰地看到周边高低错落的平房,这些房子看上去都有一些年头了。
荒草丛生的马路,折断的站牌,一阵风吹来还卷起了好些树叶和碎纸片。鲁路路被这片空旷寂静的荒凉惹得提心吊胆,他们现在人口大爆炸,哪里看到过这么冷清的街道啊?这和《开垦外太空》完全不一样,可能是因为一开始就被《它来了》的画风怔住,鲁路路没法安心放松地走在路上,时刻担心着会从哪儿蹦出怪物。
“没有提示牌,怎么去光明塔啊?”鲁路路嘀咕着,细细找着线索,连个NPC都见不着,该不会整个游戏就他一人单机吧?
四下寂静无比,鲁路路不禁放缓了脚步,还好是大白天,看起来好像也没那么恐怖,只不过若有似无的背景声太瘆人了,完全不像是游戏自带的系统音乐。
“咔哒——”忽然一阵清脆的上锁声响起,鲁路路被吓得心脏都蹦到了嗓子眼。
他猛地朝声音传来的方向看去,那是一扇紧闭的门,里面似乎有什么东西。这个时候鲁路路哪里敢走近去看看,他马上动身往前跑。
“哎呀!”忽然,脚下一滑,鲁路路不可思议地看着路面,他感觉到地板在动!
这是什么鬼东西啊?鲁路路心里一颤。
“即将落日,请努力找到光明塔的路线……”游戏提示音响起。
他也想找到路,问题是这儿荒凉破败,啥线索路标都没有。
这下可好,刚想着幸好是大白天他不害怕,瞬间就要打脸了。游戏里的天黑真的就是一眨眼的事儿。鲁路路眼见着鱼肚白一点点变深,好像头顶有墨水慢慢渗开晕染,天黑了。
天黑洞洞的,只有昏黄的路灯,偶尔几座屋子内有灯光,更多的街道是漆黑一片。不知道为什么,鲁路路就是有一种深刻的感觉,天一黑下来后,周边马上有什么开始骚动起来。
一阵凉风吹过,飒飒作响,鲁路路冷得打个颤,感觉有毛绒绒的事物擦着他的手臂滑过,这种奇怪的触感叫他瞬间头皮发麻:挖槽!
他眼前什么都没有,看不见的东西更可怕。鲁路路心知虽然是游戏,但这种真实可怕的感觉叫他没法冷静下来,环抱着自己的手臂,鲁路路撒腿就跑。
刚跑出一段路,鲁路路眼睁睁看着自己前方的一座小屋亮起了灯,他刚好从屋外的小巷道跑过,好奇心驱使他侧头往里面望过去,于是他看到了里面倒立着行走的黑衣无脸人——鬼知道它是不是人了,因为窗户高度,他和里面的“它”视线相对了。
原本一张苍白的脸上忽然裂出三道口,两条细长发白的是双眼,血红色的是嘴唇,吓得鲁路路跑得更快了。
身后的屋子突然一间间同时打开,门打开了,它们都出来了。
鲁路路根本不敢回头,他有直觉,只要自己一转过头去,极有可能就会看见自己身后飘荡着的鬼怪。身后的风越来越冷,鲁路路闭上眼睛直冲。
他刚跑过去,瞧见两侧的屋子上忽然摔落下一扇门、一台旧式的散热机器。
不仅如此,鲁路路还发现了,天亮着的时候在半空中飘舞的碎纸片这时候也汇聚在一起,像一张雪白的大网往他身后吹去。
“???”鲁路路满头雾水,难道又是自己的幸运buff启动了?
他没激动多久,跑着跑着眼前的地底下居然有一股灰雾涌起,鲁路路赶忙脚刹车,前方迷雾后隐约可见是一群人。
这游戏里的人怎么可能是正常人啊!看见了当然是跑起来。鲁路路快喘不上气来了。
来了来了,它来了,它们都来了。这游戏不是叫《它来了》吗?到底还有多少个“它”啊!
它们穷追不舍,鲁路路慢慢琢磨出不对劲了,自己在这儿唯一能干的就是跑,可是后面的鬼怪像是被什么绊住,拖慢了脚步。
正想着,鲁路路听见呼啦一声,抬头一看,一只风筝晃晃悠悠飘下,他以为又是什么怪物,就见风筝往后飘去,啪嗒盖在了其中一个黑衣白脸怪物上。
自己的运气已经好到游戏里的无生命物体都开始帮助自己了吗?鲁路路不敢置信。
在鲁路路疑惑之际,另一端好几个游戏舱的玩家都忍不住爆粗了。
“快走啊笨蛋!”
“我一闪一闪的,他咋就看不见指示灯呢?长点心啊这是引领你走向光明塔的灯啊。”
“凉了凉了,这儿的鬼怪数量显然碾压光明玩家,玩球球哦。”
“我是块石头,莫得感情,也莫得法子救你了。”
“玩角色扮演呢,我看我这个路灯很快就要气死了。”
选择了[阻止“它”]的玩家们感觉自己一口老血要闷在胸口气死了。
他们太难了,“它们”不会攻击暗影玩家,但这是个正常玩家看着就会觉得心惊胆战的好吗!不得不说,游戏策划太给力了,果然精心出品的游戏就是做得细腻,“它们”绝对比他们体验过的鬼屋凶残还要恐怖惊悚。
光明玩家因为要逃命,根本不可能停下来细细观察,就是“惊鸿一瞥”也能吓得半死,而他们暗影玩家,不仅要盯着它们看,还要拼了老命凑过去,因为他们的游戏任务就是……阻止它们。
[阻止“它”]模式的玩家是没有生命的鬼魂杀手。
大家都是第一次玩儿《它来了》,选择了特定模式的玩家根本不了解别的模式怎么玩儿,自然就不知道怎么玩得好。毕竟都是第一次。
光明玩家惊魂赛跑,完全没有方向;暗影玩家前仆后继,自己的努力完全没有被“主角玩家”察觉,各种明示暗示都瞧不见,气得要蹦起来;至于随时随地都可能飘出来的邪恶玩家,当然是玩儿得最随心所欲、痛痛快快的一拨人了。
中途有人实在受不了四处窜出来的恐怖怪物,强行下线退出游戏。
“不玩了不玩了,我换个模式试试。”
“……md我就不信了,出来喘口气我等会继续!不登光明塔我就不出来了!”
《它来了》会给每个玩家进行三次不同模式尝试的机会,以后只能靠随机抢位,为了让三方人数得以匹配,系统会对加载入游戏的玩家进行限制和分配。
这样的游戏,谁也不能作弊了。就算是游戏策划师本人,在《它来了》里面也只能乖乖经受“它们”的偷袭。
康泽其实是又怕又爱玩的一类人,他表面上是波澜不惊,镇定自若,心脏其实狂跳乱蹦,内心戏还挺多:
这些扮鬼的玩家真的太爱玩了,总想着偷偷吓人。
最开始的关卡都是超简单级别的,鬼魂怪物都不太惊悚瘆人,不至于吓破胆。后面可以不断加大恐怖指数。
没有故事情节,单纯靠玩家交互推动完成,也不知道大家能不能习惯,会不会弃游。
康泽用尽了他所有的库存来完成《它来了》里面的设定,他能想到的最惊悚的元素都加入其中了。
他心里还惦记着把游戏推向其他位面的念头。
在解锁了后续的关卡后,选择[成为“它”]的玩家们可以自由设置自己想要的角色外形,类似于现在的“捏脸”。当然,他还严格控制着难度系数,当捏脸程度超出标准50%后,玩家的要求就会被系统驳回。
康泽有些期待,当别的位面的玩家加入游戏后,这游戏或许会变得更有趣。因为一千个人的眼里就有一千种别样的恐怖。