网游三国之城市攻略

作者:百里玺



    青州军将领,围困海太守孔融于都昌。

    张牛角,

    随黄巾起事,号将兵从事,与张燕合军。

    张燕,

    黄巾起,合聚少年为盗。众万馀人。

    黑山军,

    黑山、黄龙、白波、左校、郭大贤、于根、青牛角、张白骑、刘石、左丈八、平汉、大计、司隶、掾哉、雷公、浮云、飞燕、白雀、杨凤、于毒、五鹿、李大目、白绕、畦固、苦唒。

    郭太,

    白波军首领,李乐、韩暹为副将。

    卜已。

    青州区黄巾首领。

    区星,

    在长沙起事地农民军首领。

    马相、赵祇

    自号黄巾。中平五年起事于绵竹。

    黄巾阵营势力,全面揭竿而起!

    ......

    汉中平元年,历经了四百年辉煌地汉王朝终于走到了日暮西山地地步。

    朝廷**昏庸,皇帝信任宦官,鸿都门外张贴榜文,西苑内卖官授爵,郡太守二千万,县令四百万。各地主豪强收刮民脂民膏,接二连三的天灾,百姓无以活,纷纷起来反抗。

    巨鹿有名张角者,原是个不第地秀才,在山中采药时遇南华老仙,得授天书三十六卷。张角依此书所传道术,开始散施符水,为人治病,创立太平道,周游各地,广收弟子门徒,传扬教义。耗时约十余年,太平道传遍全国,各地信徒数十万,遍及青、徐、幽、冀、荆、扬、兖、豫八州。天下无人不知太平道。

    张角密谋起义,约定三十六方在“甲子”年(公元184)三月初五,京城和全国同时起义,“苍天当死,黄天当立;岁在甲子,天下大吉。”

    角将反,命弟子唐周,驰书报封谞。周乃径赴省中告变。灵帝召大将军何进调兵擒马元义,车裂于阳;次收封谞等一干人下狱。

    诏三公、司隶案验宫省直卫及百姓有事角道者,大力逮杀洛阳城信奉太平道信徒,诛连千馀人,并且下令冀州追捕张角。

    起义形势突然变化,震动天下。大贤良师张角知事已败露,当机立断,决定提前一个月起义。晨夜驰敕诸方,号召天下义士揭竿而起,推翻东汉朝廷暴政!

    一时俱起,各路义士皆着黄巾以为标帜,史称黄巾起义或黄巾之乱。

    各路义士攻打郡县、烧毁官府、杀死吏士、打开监狱释放囚犯、没收官家的财物、惩办官吏、地主豪强、开仓放粮、赈济灾民。

    短短一个月内,全国七州二十八郡都发生战事,黄巾军势如破竹,州郡失守、吏士逃亡,各地起义军从四面八方向洛阳涌来,各郡县的告急文书像雪片一样飞向京都洛阳,震动京都。

    汉末这个三国乱世代终于揭开了序幕,无数的英雄在这场大乱之中登上了历史舞台。

    ......

    对于游戏内的NPC们来说,黄巾起义是一件最大最大的大事。但是对于玩家来说,下面地一次系统更新,影响更为广泛。

    “游戏历1842月5全中国区系统公告:『黄巾起义』历史剧情触发,系统更新如下。

    1.揭竿而起

    凡不满东汉朝廷统治的势力,可揭竿而起——凡揭竿而起的村庄,自动为东汉朝廷阵营的敌人。

    限制要求:必须是以下四种势力——村庄、流浪军团、叛军军团、起义军,方有权力揭竿而起。

    玩家势力揭竿而起之后,可拥立张角、夷族、贼寇或者其它NPC起义军势力,也可完全自立。行政权完全自主。揭竿而起的势力。拥有以下权限:夺取其它势力的村庄控制权(村、镇、城),获得其它势力村庄地所有权。

    (详细说明:从现在开始,被攻破地村庄。不再自动废弃,而是被吞并。村内建筑被毁坏50%、NPC损失50%以上地,村庄>.级档次。之前所有废弃的村庄,将会成为黄巾义士地村庄,源源不断刷黄巾士卒(此村庄可被玩家再次占领)。)

    2.宣战权

    任何村庄、军团、或者其它系统认定的玩家组织,都拥有宣战权。

    [争状态]——一方启动宣战功能。对方自动应战,双方自动进入战争状态。战争状态下,阵亡玩家暴70%装备,损4经验,生存玩家获得被杀玩家1经验。战败一方首领降低威望10,获胜一方首领得到对方声望地10%。

    一方主动投降,和对方签订投降协议。或者双方签署和平协议之后,战争状态方能中止。

    3.外交。

    『中立』——友好度10~-10。..L10%装备、损失1经验,生存方获得0经验。

    『恶意』——友好度-10~49,谈判必须通过第三方接触。死亡方暴20%装备、损失2经验,生存方获得0经验。

    『友好』——友好度10~49。.:玩家互斗,死亡方暴10%装备、损0经验,生存方获0经验。

    『敌营』——友好度-50~-99,,,马,无法签订绝大部分协议。必须通过第三方进行接触。死亡方40装备、损4经验,生存方获得对方1%经验。

    『同盟』——友好度50~99,,御协定——一方被进攻.同盟方自动对敌方宣战{慎签}。死亡方不暴备、不损失经验,生存方不获得经验。(同盟玩家相斗,只耗血值,耗装备耐久,死亡后虚弱12小时,无其它损失。)

    4.友好度。

    增加友好度:互派使者友好往来0.01点/次,首脑会晤0.1点/次,签定各类合作条约增加1点/次,援助物品n/m金额总量,共同战斗胜利或失败增加或减少1点/次。

    减少友好度:谈判崩裂0.2点/次,撕毁协议-3点/次,宣战-次,击杀对方玩家首脑2/次,击杀对方有官职NPC人员n点/人物份量击杀对方NPC人员n点/人物份量,击杀对方商团(非单个玩家)0.1点/次。击杀普通村庄玩家、普通军团成员等不计。

    村长手下NPC建立村庄,直接互相处于同盟协定状态,自动改变阵营与本村相同。敌对阵营的村庄,直接处于敌对状态。如朝廷阵营村庄和张角阵营村庄,自动-50友好度,互为敌营。中立阵营地村动为中立。可通过各种途径增加/减少友好度,改善/恶化双方关系。

    进入战争状态.一切正常协定即刻终止。”