网游之近战法师

作者:蝴蝶蓝



    其他人看风行冲上,心想对方可是有五人,风行一个人过去难免吃亏,于是不等无誓之剑下令,自有行会中和风行关系好的玩家跳出去准备帮手。

    但对方虽是五人,出手的却只有一人。正是风行企图攻击的这位。

    不等风行逼到他身前,他已经主动出击。同样地大步闪出,速度上相比风行也是不相上下。

    “嗨!!”风行一看二人相距已经不多,猛然提速两步,跟着又是一记“策马流星”,那自是快上加快。对方一瞅脸色也是微微一变,之后立刻站稳脚步朝旁一拧身。

    策马流星冲出后虽然大方向无法改变,但拳头的方向却还是可以控制,风行连忙胳膊一横,想要从对方身边掠过的时候挂他一下。

    但这一手变化却好像早被对方算计在内,风行胳膊还没到,对方已经是一矮身,跟着横脚一扫。

    风行胳膊没打到人,脚被对方一腿扫到,脚下一个踉跄险些直接栽倒。心下觉得骇然。自己的策马流星可没有结束,却被对方横腿一扫给打断,说明对方这一扫的判定是在策马流星之上。这一下可只算是一个普通攻击,眼前这个格斗家,竟然是加过力量的吗?

    格斗家职业玩得人少,所以有关职业加点的争议也少。一般人都认同敏捷和精神的加法。任何一个职业,强弱都体现在技能上,没有谁会是用普通攻击打天下。而格斗家的技能伤害输出并不突出。力量加点固然可提升伤害,但格斗家职业的最大优势却是在技能冷却短暂上。网游的一般规律,自身职业的特点发挥越出色,就越强大。无数人就着这个思路研究,再根据系统方面的一些介绍提示,最终研究出了格斗家连击这一路数。

    这一路数可以弥补伤害输出的不足,更重要是非常之帅,立时深受大众喜爱。自此全民皆精神,而敏捷当然也是出连击必不可少的要素,所以加点主要在这两项,毫无争议。

    但今天风行这个也是等级榜上有名的格斗家,就遇到了非主流的加点。他还来不及批评对方加点错误,这脚下一踉跄,对方已经抓住机会,弹起身来反腿一脚,正中风行后心。脚下已经不稳的风行立刻断了线的风筝一样飘了出去。

    “风行!!”那些越众冲出想要帮忙的玩家没想到风行这么两下就被人踹飞了,连忙挥着兵器过来营救。

    新的一月又来到啊又来到,招唤月票